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劍星制作人:公司80%營(yíng)收來(lái)自海外市場(chǎng)最強(qiáng)對(duì)手是中國(guó)游戲

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電競(jìng)體育1月13報(bào)道 Shift Up首席執(zhí)行官「金亨泰」近日受邀出席在青瓦臺(tái)舉辦的「韓國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)戰(zhàn)略國(guó)家報(bào)告會(huì)」,針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)與 AI 技術(shù)的應(yīng)用提出建言。

金亨泰直言,目前公司高達(dá) 80% 的營(yíng)收來(lái)自海外市場(chǎng),而走向海外時(shí),遭遇最強(qiáng)大的對(duì)手就是中國(guó)游戲。

由于中國(guó)龐大的開(kāi)發(fā)規(guī)模與資源,其強(qiáng)調(diào)韓國(guó)游戲業(yè)假如想在激烈的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中生存,必須將AI技術(shù)視為不可或缺的關(guān)鍵戰(zhàn)略。

并指出Shift Up開(kāi)發(fā)一款游戲約投入150 名人力,但中國(guó)廠商往往能動(dòng)輒投入 1,000 到 2,000 人的大規(guī)模團(tuán)隊(duì),這種“人海戰(zhàn)術(shù)”在內(nèi)容產(chǎn)出的量級(jí)與完成度上,讓我們難以單純靠人力抗衡。

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